About the team
When class projects go too far (in a good way)
Dit is waar de reis begint. Soms begint een groot idee met een simpele uitdaging.
Vier studenten kregen van LO leerkrachten een bijzondere opdracht: bedenk een nieuwe racketsport die beter bestand is tegen wind.
Wat begon als een
schoolproject, groeide uit tot een innovatief product dat sport en plezier toegankelijk maakt voor iedereen,
ongeacht de weersomstandigheden. Dit is het verhaal van Zypher – een verhaal over creativiteit, samenwerking en doorzettingsvermogen.
Game on, wind off
Het begon allemaal in een klaslokaal. Vier studenten, elk met hun
eigen talenten en interesses, werden samengebracht door één
gezamenlijke opdracht: los een probleem op dat veel mensen
ervaren tijdens het sporten in de buitenlucht. Het probleem?
Iedereen die ooit badminton of tennis heeft gespeeld op het strand
weet hoe frustrerend het kan zijn wanneer de wind je spel verpest.
Shuttles waaien weg, ballen worden oncontroleerbaar, en het plezier
verdwijnt al snel.
De opdracht was duidelijk: ontwikkel een racketsport die deze
beperkingen overwint. Maar hoe pak je zoiets aan? Het team besloot
om eerst te kijken naar bestaande sporten en te analyseren waarom
deze niet goed werken in winderige omstandigheden. Ze ontdekten
dat traditionele shuttles en ballen niet ontworpen zijn om
aerodynamisch stabiel te blijven bij harde wind. Dit inzicht vormde
de basis voor hun brainstormsessies.
Missie
Zypher is meer dan alleen een spel; het is een beweging. Het team
wil mensen inspireren om actief te blijven, ongeacht de
omstandigheden. Hun missie is om sporten toegankelijker te maken
voor iedereen, terwijl ze tegelijkertijd aandacht besteden aan
duurzaamheid en innovatie.
De missie van Zypher gaat verder dan alleen plezier bieden. Het
product is ontworpen met duurzaamheid in gedachten, zodat
gebruikers niet alleen genieten van het spel, maar ook bijdragen aan
een betere toekomst voor onze planeet.
From thought to thing
1. Onderzoek en inspiratie
Het team keek naar bestaande
racketsporten zoals badminton, tennis
en padel om te begrijpen wat werkte
en wat niet. Ze haalden inspiratie uit
andere sporten.
2. Prototyping
De eerste prototypes waren simpel:
houten rackets en plastic shuttles.
Maar naarmate ze meer leerden over
aerodynamica en materialen, werden
de ontwerpen steeds geavanceerder.
3. Testen en verbeteren
Het team bracht uren door om te
testen wat goed ging en wat niet. Ze
ontdekten welke ontwerpen het meest
effectief waren tegen wind en welke
materialen duurzaam genoeg waren
voor intensief gebruik
Het team
Anouk De Cuyper
Joppe Desseyn
Nao Van Gansbeke
Elise Avet
Contact Info
- Zypher@info.com
- +32 987 65 43 21
-
Sint-Martens-Latemlaan 1B
8500 Kortrijk
België
Home
About Zypher
About us
Contact
